Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50 %

Hochschule Luzern
Emmenbrücke
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  • 10/6/2026
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Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50 %

Näher dran, die Welt zu verändern.

Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit. Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen. Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft.

Die Hochschule Luzern – Design Film Kunst ist der Gestaltungsraum für Menschen, welche die Welt bewegen wollen. Seit mehr als 140 Jahren begegnen sich hier Dozierende, Forschende, Mitarbeitende und Studierende in einem inspirierenden Umfeld und pflegen zusammen eine Kultur der Offenheit, die in den lebendigen, hellen Arbeitsräumen in Luzern-Emmenbrücke sichtbar wird. Profilierte Teams und die internationale Vernetzung bieten vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten.

Das Forschungsteam «Extended Spaces» innerhalb der Forschungsgruppe Visual Narrative erforscht und gestaltet hybride Räume im Zusammenspiel von physischer Umgebung, digitalen Technologien und sozialer Interaktion. In unseren praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten verbinden wir Augmented und Mixed Reality (AR/MR), physisch-digitale Interaktionen und räumliche Gestaltung mittels Co-Design und partizipativen Methoden. Gemeinsam mit Partner:innen aus Gesellschaft, Kultur, Planung und Forschung entwickeln und erproben wir neue Formen der räumlichen Vermittlung, Interaktion und Teilhabe.

Weitere Informationen zum Forschungsteam und seinen Projekten finden Sie auf der Website von Extended Spaces

Für diese Arbeit suchen wir per 1. Februar 2027 eine
Forschungsassistenz für physisch-digitales Prototyping 50 %

Ihre Aufgaben

  • Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs- und Entwicklungsprojekten des Teams Extended Spaces an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien
  • Iterative Entwicklung von Konzepten und Ideen, sowie deren Umsetzung als physisch-digitale Prototypen, interaktive Objekte, räumliche Installationen und experimentelle Versuchsaufbauten
  • Entwicklung physisch-digitaler Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D-Druck und weiteren geeigneten Technologien
  • Erstellen von 3D-Modellen (z. B. in Blender) für Unity und Web-Anwendungen.
  • Mitwirkung bei der Vorbereitung und Durchführung von Workshops, User-Testings, Ausstellungen und öffentlichen Formaten
  • Dokumentation von Entwicklungsprozessen und Projektergebnissen, punktuell auch mittels Foto und Video

Ihr Profil

  • Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch-technischen Fachgebiet, bspw. Interaction Design, Industrial Design, Digital Ideation oder Spatial Design. Entscheidend sind für uns Ihre praktische Erfahrung und Freude an der Entwicklung physisch-digitaler Prototypen.
  • Ausgeprägte Freude am Bauen, Experimentieren und prototypischen Entwickeln sowie ein gutes handwerkliches und technisches Verständnis
  • Erfahrung in mehreren der folgenden Bereiche: Physical Prototyping und Modellbau, 3D-Modellierung, 3D-Druck, Mikrocontroller sowie physisch-digitale Interfaces oder interaktive Installationen
  • Fähigkeit, gestalterische Ideen und technische Anforderungen zusammenzuführen und pragmatisch in funktionierende Prototypen zu übersetzen
  • Selbstständige, lösungsorientierte Arbeitsweise sowie Freude an iterativen Entwicklungsprozessen und inter- und transdisziplinärer Zusammenarbeit
  • Erfahrungen mit Unity oder vergleichbaren Entwicklungsumgebungen (AR, VR oder Mixed Reality von Vorteil)
  • Kenntnisse in audiovisueller Produktion, insbesondere Film und Videoschnitt, sind eine willkommene Ergänzung
  • Sehr gute Deutschkenntnisse u.a. für den Umgang mit Personen in Workshops oder ähnlichen Situationen

Unser Angebot

  • Eine vielseitige Tätigkeit mit Gestaltungsspielraum in einem interdisziplinären Forschungs- und Entwicklungsteam
  • Die Möglichkeit, eigene Ideen unmittelbar in physische und digitale Prototypen zu übersetzen und diese in realen Anwendungskontexten zu erproben
  • Mitarbeit an gesellschaftlich relevanten Forschungsprojekten an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung, interaktiven Technologien und Partizipation
  • Zugang zu Werkstätten und technischer Infrastruktur der Hochschule Luzern
  • Zusammenarbeit mit unterschiedlichen gestalterischen, technischen und wissenschaftlichen Disziplinen sowie externen Praxispartner:innen
  • Flexible Arbeitszeiten sowie die Möglichkeit, anteilsmässig im Homeoffice zu arbeiten
  • Die Stelle als wissenschaftliche Assistenz ist auf zwei Jahre befristet, mit Option auf Verlängerung um drei weitere Jahre im gegenseitigen Einvernehmen
  • Ein paralleles Teilzeitstudium in einem der vier Majors unseres Master Design ist möglich und erwünscht.

Zum Bewerbungsverfahren
Das Bewerbungsverfahren ist zweistufig angelegt. In einem ersten Gespräch möchten wir Sie, Ihre Motivation und ausgewählte bisherige Arbeiten kennenlernen. Gleichzeitig erhalten Sie ausreichend Raum, um unser Team, unsere Projekte und unsere Arbeitsweise kennenzulernen.

Ausgewählte Bewerber:innen laden wir anschliessend zu einem kompakten Workshop mit dem erweiterten Team ein. Gemeinsam bearbeiten wir eine kleine gestalterisch-technische Fragestellung. Uns interessiert, wie Sie sich einer offenen Aufgabe annähern, Ideen prototypisch konkretisieren, technische und gestalterische Überlegungen verbinden und mit anderen im Team zusammenarbeiten. Der Workshop erfordert keine aufwendige Vorbereitung.

Der Prozess ist bewusst dialogisch angelegt: Auch Sie sollen prüfen können, ob unser Forschungsumfeld, unser Team und unsere Arbeitsweise zu Ihnen passen.

Bitte reichen Sie neben Ihrem Lebenslauf ein Portfolio oder eine kurze Projektdokumentation mit zwei bis vier Projekten ein, die Einblick in Ihre gestalterisch-technische und prototypische Arbeitsweise geben. Uns interessiert insbesondere, welchen Anteil Sie selbst an Konzeption, Entwicklung und Umsetzung hatten.

Die Bewerbungsfrist läuft bis zum 25. Oktober 2026.

Die erste Runde der Bewerbungsgespräche findet am Montag, 02. November 2026 in Emmenbrücke statt.

Die zweite Runde findet am Montag, 23. November 2026 statt.

Wir ermutigen insbesondere Menschen aus unterrepräsentierten Gruppen in Bezug auf Geschlecht, Nationalität, ethnische oder soziale Herkunft, Religion, Beeinträchtigung oder Alter, sich zu bewerben.

Standort

Hochschule Luzern
Design Film Kunst
Nylsuisseplatz 1
6020 Luzern – Emmenbrücke

Fachliche Auskünfte

Tobias Matter
Teamleiter Extended Spaces
Forschungsgruppe Visual Narrative
tobias.matter@hslu.ch